”Valrörelsen för Dummies”
Det är mycket att hålla reda på i valrörelsen! För den som inte har orken att sätta sig in i de komplicerade detaljern...

"Konst kan aldrig vara interaktiva spel" konstaterar den amerikanska filmkritikern Roger Ebert i ett inlägg på sin blogg.
"Interaktiva spel kan aldrig vara konst" svarar en utav alla de uppretade 4500 kommentarerna tillbaka.
Men kan interaktiva spel vara en sport?
Idag sänder SVT live från Dreamhack. Ett konstaterande som kräver sin förklaring för en viss medelålder då världens största datorfestival "bara" har funnits i 10 år varpå detta är andra året som SVT sänder live från turneringerna.
Elektronisk sport (e-sport) har varit växande sedan den dök upp i slutet av 90-talet. Just nu finns det 500 miljoner onlinespelare världen över och nästa år beräknas de vara dubbelt så många.
Världen ägnar alltså 3 miljarder timmar/vecka till onlinespel och faktum är att en vanlig ung spelare, vid 21 års ålder, har ägnat 10 000 timmar åt spelandet. (Detta motsvarar en vanlig svensk skolgång från åk 5 till gymnasiet om du har full närvaro.)
I Sydkorea tjänar de bästa spelarna miljontals kronor och betraktas som kändisar.
Frågan är om spelandet som e-sport kommer att växa eller är det ett bidragande fenomen som alltid kommer befinna sig i skuggan av riktig sport – precis som Robert Ebert tycker att den gör med riktig konst?
Döm själv - nu börjar sändningarna och 18.30 är det final är det final First Person Shooter-spelet Quake.
Det är mycket att hålla reda på i valrörelsen! För den som inte har orken att sätta sig in i de komplicerade detaljern...
Det talas ofta om att klassbegreppet, som var avgörande för att forma politisk debatt och identifikation under 1900-talet, blivit allt mindr...
inga kommentarer
LÄMNA DIN KOMMENTAR